因為之前有人問了強襲片手劍的三、四、五連擊差異,這篇我就把它特別拿出來做介紹。
連段解析
五連擊

基本五連斬,俗稱民工五連。(我個人是不喜歡這個叫法)
動作值為(14,14,13,21,19),造成的傷害約為(81動作值+5x屬性傷害),為DPS(傷害/刀數)最高的連段。
這招有優點有缺點,基本上優是大於弊,但不應該是你唯一會使用的招式。
四連擊

捨棄了動作後搖大的回斬,變成了四連斬。
由於回斬(19)的傷害不如水平斬(21),後搖動作卻很大,不如乾脆直接捨棄它。
動作值為(14,14,13,21),造成的傷害約為(62動作值+4x屬性傷害)。
當你有充足的輸出時間時,使用四連斬造成的總傷害將會高於五連斬。
下列以矛碎音爆大倒地作為範例:
(計算時先排除迴轉斬和圓舞斬的傷害)
五連擊範例

此處總共打出了3套五連斬。
傷害約為(243動作值+15x屬性傷害)。
四連擊範例

此處總共打出了3套四連斬+1套五連斬。
傷害約為(267動作值+17x屬性傷害)。
上述可以觀察到,使用四連擊確實能造成比五連擊更高的傷害。
而充足時間的定義便是打出上面4+1套的所需時間,大約為10秒。
如果你的輸出時間小於10秒,建議繼續使用五連斬即可。
難道你以為捨棄回斬的好處只有這樣嘛?
不同於回斬的臭後搖硬直,水平斬的後搖動作可以用迴轉斬、圓舞斬、翻滾來取消,這更是大大地提昇了你狩獵時的容錯性和輸出能力。
三連擊

因為有前後搖的動作太討厭了,我們也捨棄水平斬,留下三連擊。
動作值為(14,14,13),造成的傷害約為(41動作值+3x屬性傷害),為瞬間爆發(傷害/時間)最高的連段。
仔細一看你就會發現――五連斬其實有一半的傷害都是前三刀提供的。
所以片手劍連段的精華其實是三連斬,無前搖動作、後搖硬直小、手速快,三下的傷害幾乎是在一瞬間就打出來。
此外,因為其手速快、高攻擊段數的緣故,讓三連擊在打固定數值的屬性傷害和氣絕值時占有非常大的優勢。

但是有一好,無兩好。
高攻擊段數是把雙面刃,它可以讓你快速刷傷害,它也能讓你的武器快速掉斬味。
而武器掉斬味就會掉傷害,掉傷害就需要磨刀,磨刀就是暴露於風險當中。
然後屬性傷害跟氣絕值又很吃魔物肉質和耐性,這也是導致三連擊不如五連擊知名的原因――強,但是不夠泛用、不夠無腦。
補充說明
一般會使用三連擊都是需要拉打的魔物,像是隻眼、金雷公等。
使用方法就是砍三下,走一下、砍三下,走一下,乘著魔物每次空檔就小爆發輸出一波,之後走位換個位置,等到魔物下次空檔再進行輸出。
結論
1. 五連擊是經典套餐,玩過片手劍的都用過。
2. 四連擊是XL套餐,便宜大碗吃到飽。
3. 三連擊是隱藏套餐,令人驚豔卻少為人知。
