【MHXX/MHGU】任務隱藏補正

你可能有遭遇過下列這幾種情況:       

 (1)野豬王明明只是雜魚魔物,DLC任務時卻能一擊就把你撞死?        

(2)平時跳砍大雪主五下就能觸發騎乘,打超特時卻得多打好幾下才行?

這是因為魔物獲得了名為任務隱藏補正的力量。

任務隱藏補正

你可以透過Kiranico查詢各個任務的隱藏補正數值。

紅兜基本資料

下列我以紅兜青熊獸為例:

各區塊所代表的意思分別為:        

Hit Data→肉質表        

Stagger→膽怯        

Extract→獵蟲精華        

Abnormal Status→異常狀態耐性

肉質表我已經在先前的文章中介紹過了,而獵蟲精華則為操蟲棍的武器系統,這個待我開始介紹各個武器操作時再向大家做介紹。

膽怯異常状態耐性則偏向於狩獵中的控場,像是我之前介紹過的騎乘系統,由於控場的部分介紹起來又是好幾篇文章,這些內容後續我再各別來做說明。

Quest List →任務列表

任務列表中詳述了各個任務的隱藏補正數值,下列我們聚焦到超特殊許可這個高難度任務上。

超特殊許可的任務隱藏補正

先撇除可獲得道具(Obtainable Items)、魔物尺寸(Size)等基本資訊,我們可以看到隱藏補正數值為:        

Stagger (膽怯):x3.50       

 Attack (攻撃力):x14.00        

Defense (防御力):x0.70        

Dizzy (氣絕):x2.60        

Exhaust (減氣):x3.25       

 Mount (騎乘):x2.60

攻擊補正我們可以看到超特的攻擊補正高達x14,如果你重新跳回任務列表來比較就會發現―G4紅兜的攻擊補正也才x7.6超特的傷害因為任務補正的關係而變成G4的1.8倍

所以超特殊許可的魔物打人會很痛並不是你的錯覺,魔物因為攻擊補正的關係獲得了超額的攻擊傷害,有時你遇到DLC任務的魔物會打人很痛也是相同的原因。

防禦補正

防禦補正x0.7則代表魔物所受到的傷害會再打七折。

什麼!魔物所收到的傷害還會打折!?

是的,沒錯!

【如何看懂肉質表】這篇我有提到,魔物其實具備傷害耐性,傷害關係如下:

魔物承受傷害 = 獵人攻擊傷害 X 肉質/100

現在你知道魔物其實還有任務隱藏補正,所以你對它造成的傷害還會因為防禦補正的關係而打折―

魔物承受傷害 = 獵人攻擊傷害 X 肉質/100 X 防禦補正

假如你對超特的紅兜頭部造成了100點打擊傷害,實際上他承受的傷害則會是100×0.4(肉質)x0.7(防禦補正)=28。

異常狀態耐性

這裡我以先前介紹過的騎乘系統來做舉例,超特紅兜的初始騎乘耐性為60,騎乘耐性提升量為100,最高騎乘耐性則為800。

我們將這些理論耐性值乘上騎乘補正x2.60後便可以得到實際耐性值。    

初始耐性值60 → 156    

耐性提升量100 → 260   

 最高耐性值800 → 2080

這便是你跳砍了老半天卻遲遲無法騎乘上魔物的原因

G3紅兜擁有x1.80的騎乘補正,也就是108初始騎乘耐性。

超特紅兜則擁有x2.60的騎乘補正,也就是156初始騎乘耐性。

所以在挑戰高難度任務時你得花更多的時間來累積異常屬性值才能觸發狀態異常。

魔物血量

此外,Kiranico也幫你把各個任務的魔物血量給標示了出來,這邊以G4超特的紅兜為例:       

 G3 → 8,145HP    

超特 → 20,250HP

可以看到超特紅兜的血量幾乎是G3的2.5倍!
所以在挑戰高難度任務時感覺魔物血量怎麼異常的多時不要懷疑,因為他的血量真的被調整到令人匪夷所思的程度。

結論

1.任務中存在著隱藏補正。

2.魔物的傷害、耐性皆會收到任務隱藏補正的影響。

3.攻擊補正會增益魔物的傷害,防禦補正會減益魔物所受到的傷害。

4.異常狀態耐性也會因為隱藏補正的關係而提升。


【參考資料】

1.MHGU – Kiranico – Monster Hunter Generations Ultimate

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