繼上回介紹了刃藥系統的基本觀念後,本回將從實務方面學習刃藥分配、刃藥循環建立、裝備配置。
為了方便進行介紹,我想先定義幾個名詞。
刃藥循環階段
在片手劍的一場狩獵過程中,刃藥循環將經歷以下階段:

NS:無混沌刃藥狀態
CO:混沌刃藥狀態
NSn,i:第n次NS狀態初期
NSn,o:第n次NS狀態末期
COn,i:第n次CO狀態初期
COn,o:第n次CO狀態末期
透過上述名詞的定義,我們可以清楚地說明狩獵中不同階段的刃藥狀況。
下列便進入本回要介紹的內容:
刃藥循環模型
下面我列舉幾個我比較常使用的刃藥循環模型。
模型I:會心―心眼―會心
最基本的刃藥模型,也是每位片手劍初心者最先接觸到的模型。
透過每次在COn,o使用心眼刃藥和會心刃藥,使每次在NSn+1時都處在滿斬味和+30%會心率的狀態。

【特性】
1. 開場20分內常駐+30%會心率
2. 每4分鐘回復120刀斬味刀數
該模型追求的是續戰力,主要用於狩獵那些血量高、肉質差,平均一場要打超過20分鐘的魔物,如紅兜、大雪主、寶纏等。
在配裝上亦以高穩定性、高續戰力為首,搭配匠2、利刃、連擊、超會心、看破3等技能。沒錯,基本上就是綁定瓜爪套。

搭配刃藥系統自帶的+30%會心率、連擊、看破、超會心,該模型在狩獵時可以獲得穩定的會心傷害加成。
而匠2、利刃、絕對迴避【臨戰】、每四分鐘回120刀的特性則讓該模型擁有強大的續戰能力,使武器可以長期維持在高斬味傷害增益區。
(操作得宜的話,這模型可以讓紫斬味30刀的武器在刃藥循環期間不掉斬味)
模型II:會心―重擊/減氣―心眼―會心
同模型I,只是每次COn,i會額外刷減氣/重擊刃藥來提高擊暈/失衡效果。

【特性】
1. 開場20分內常駐+30%會心率
2. 每4分鐘回復120刀斬味刀數
3. CO期間享有擊暈/失衡特化作用
該模型追求的是續戰力和特化效果,主要用於狩獵血量高、肉質差,但是可以利用擊暈、失衡、部位破壞等機制來提升狩獵效率的魔物,如矛碎。
這套模型的配裝邏輯與模型I大同小異,這裡就不另外贅述。
從第三套模型開始,刃藥分配的重心會從續戰力往傷害壓制偏移。
模型III:減氣―減氣―心眼―會心
不同於模型I,該模型透過在NS1,i、CO1,i使用減氣刃藥來獲得打擊屬性,讓自身在狩獵開場就具備了擊暈魔物的能力。

【特性】
1. 開場4分內擁有強力的魔物擊暈能力
2. 每4分鐘回復120刀斬味刀數
3. 開場2分後才常駐+30%會心率
該模型追求的是前期控場能力,主要用於初始氣絕耐性低、頭部又是弱點的魔物,如白疾風、紫毒姬等。
透過開場的兩劑減氣刃藥,我們可以使低初始氣絕耐性的魔物在狩獵剛開場就暈眩,換取一次魔物大倒地的輸出機會。
但是這類型的魔物往往氣絕耐性提升量頗高,整場狩獵頂多只能擊暈1~2次。
因為擊暈能力失效的緣故,在CO1,o後便改回使用會心刃藥,重新套入模型I的循環。
基於魔物頭部是弱點這項優勢,裝備選擇上便開放了高CP值的弱點特效,只要再搭配上CO1的+30%會心率加成,你的會心率便會馬上高達80%。
(一般這類型的魔物擊暈都是發生在CO1的時候)
因為沒有了會心率的煩惱,片手劍在配裝上的自由度便靈活了許多。
依據魔物的部位物屬肉質比,你可以選擇匠、超會心、挑戰者等物理技能,亦或是屬性強化、會心擊【屬性】等屬性技能,甚至是迴避性能、耳塞、風壓耐性等反控場技能也行。

模型IV:會心―心眼―心眼―會心
模型I的斬味特化型,透過在COn,i和COn,o刷心眼刃藥來做到斬味不掉位。

【特性】
1. 開場20分內常駐+30%會心率
2. 每2分鐘回復120刀斬味刀數
由於斬味等級對屬性傷害的提升很低,該模型追求的是高物攻、高斬味、高會心率,主要適用於高物攻、高斬味、刀數少的武器狩獵肉質佳的魔物,例如拿銀嶺刀狩獵金雷公。
由於需要高斬味、高會心率的緣故,技能就不免俗地又是匠2、利刃、弱特、超會心、看破3。
沒錯,瓜爪套怎麼又是你!

這套模型與模型I最大的差別在於每2分鐘就回一次斬味。
雖然高物攻、高斬味、刀數少的武器擁有非常高的物理傷害,但是它一旦發生了掉斬味,其對武器物理傷害的懲罰將會非常地高。
下面以匠2解放的銀嶺片手劍來說,其攻擊力380,白斬味20刀。

透過14/10/5法則可以知道,假如銀嶺片手劍從白斬掉到藍斬,其將會損失10%物理傷害。
掉斬味會損失10%物理傷害!如果這裡把所有能減緩掉斬味的技能,如利刃、絕對迴避【臨戰】都配戴了卻還是沒辦法避免掉斬味發生的話又該怎麼辦?
(在模型I時我有提到,該模型只能讓斬味刀數大於30刀的武器不掉斬味)
只要掉斬味就磨刀就好了。
模型III透過在COn,i和COn,o刷心眼刃藥,輕鬆地做到了每2分鐘回一次斬味,哪怕是白斬只有20刀的銀嶺片手劍,它也能在狩獵中做到常駐高斬味。
(但是變相來說,如果你狩獵10分鐘還沒結束,就會喪失心眼刃藥的磨刀手段)
模型V:減氣―心眼―減氣―心眼―減氣
模型III和模型IV的合體,出場頻率非常高的模型。
透過在COn,i和COn,o都刷心眼刃藥和減氣刃藥,使狩獵全程保持在高斬味和擊暈特化的狀態。

【特性】
1. 在CO期間+30%會心率
2. 每2分鐘回復120刀斬味刀數
3. 開場10分鐘內,攻擊都具備打擊屬性
繼承原有兩組模型的特點,該模型追求的是高斬味和打擊特化,適用於弱點是頭部、氣絕耐性又低的魔物,如隻眼、黑炎王等。
由於該模組提供了常駐高斬味、擊暈控場的能力,配裝選擇上就是無腦地堆疊傷害技能,包含匠、弱特、超會心、寒冷適應、炎熱適應、屬性強化、屬性會心等,重點是確保你能在10分鐘內成功地擊殺魔物。
(斬味維持什麼的就不用管,全都交給刃藥系統就好了)

補充說明
1.我該用哪一種模型?
模型I or II。
別懷疑,當你可以用到模型III之後的,就表示你已經能自稱片手劍佬手了。
2.只有這五種模型嗎?
當然不止,我只是列出比較常見的。
3.狩獵全程都要保持同一種模型嗎?
不會,建議依狩獵狀況做調整。
就像模型III是開場特地去刷減氣刃藥來特化擊暈,過4分鐘之後刃藥循環就變成模型I了。
4.常常狩獵時刃藥不夠刷或沒刷完嗎?
這表示你刃藥分配不均或你的技術不足以支撐該模型。
以狩獵白疾風來說,黑虎是拿金雷公片採用模型V,並打出7分台的漂亮成績。
但是我不行,我的DPS並沒有高到需要瘋狂磨刀,所以最後我拿麒麟片採用模型III打出10分台的成績。
在建構刃藥循環模型時你得考慮該模型是否適合自己,以及你能否發揮出它的全部力量。
看了上面這麼多的內容,你有沒有想過一個問題――如果卡在NS遲遲進不去CO該怎麼辦?
建立良好的刃藥循環
這邊我們再重新回憶一下,刃藥循環的基本建構包含了:
1. 在NS1,i刷三下刃藥進入循環
2. 使用刃藥後的2分鐘內進入CO1
3. 在CO1,o使用刃藥,讓NS2保持刃藥狀態
4. 使用刃藥後的2分鐘內進入CO25. 重複上述流程
其中最容易掉鏈子的環節無疑是――使用刃藥後的2分鐘內必須從NS進入CO狀態。
由於狩技能量的累積與你的傷害成正相關,技術不純熟的新手可能會遇到的問題便是:
COn,o刷了會心刃藥
↓
NSn+1的傷害不夠,兩分鐘內未能進入COn+1
↓
在NSn+1期間喪失了刃藥效果(傷害降低)
↓
傷害過低導致遲遲無法進入COn+1
↓
刃藥循環被中斷(狩獵節奏整個被打亂)
而要克服這個問題的方法其實也很簡單,既然傷害不夠會斷刃藥循環,那你改為提升狩技計量表的累積量就好啦!
如何提升狩技計量表的累積速度?
1. 二名武器
2. 狩技飲料
3. 狩技不要SP化
4. 蹭隨行貓或隊友的SP化
這裡值得一提的是狩技飲料。
當你狩獵的對象是紅兜、寶纏,這種肉質爛得可以的魔物時,哪怕你的技術再好,你也有可能遇到因為傷害不足而導致刃藥循環被中斷的情況。
此時最佳的解法便是狩技飲料,喝下他你便能獲得3分鐘狩技計量表累積x1.10倍的增益狀態,直接解決你便秘已久的斷刃藥循環問題。

至於其他內容我在強襲片手劍的教學就介紹的很清楚了,有興趣的話可以再回去翻那篇文章,我就不多花時間做介紹了。
結論
1. 依據刃藥分配的方式,你可以建構出多樣的刃藥循環模型。
2. 如果你是片手劍新手,先學會模型I就夠了。
3. 不同於其他武器依照狩獵風格來配裝,片手劍還要考慮到使用的刃藥循環模型。
4. 狩獵時常常斷循環的話不彷來杯狩技飲料,清涼解渴又提神。
【參考資料】
2.【MHXX】超特殊許可白疾風狩猟依頼 ストライカー片手剣 07’42”88,黑虎
【延伸閱讀】
2.【MHXX】最強アイテム「○○の刃薬」効果のすべて&混沌の刃薬も完全解説!(片手剣使い方講座)【モンハンダブルクロス】
