看完上一篇的文章之後,你瞭解到武器的斬味不能只看表面,通過匠的催化可以使得許多具備潛能的武器一鳴驚人,但是在結合基礎觀念之後,你馬上就發現到這個作法似乎有個問題:刀數……好像不太夠?
刀數對斬味的影響
(由於傷害的定義涉及很多面向,本篇僅針對武器斬味對傷害的提升做探討。)
刀數
各個斬味都擁有刀數,每次攻擊命中時都會消耗當前斬味1刀,當前斬味刀數被消耗至0時,斬味會自動下降一階。(俗稱掉斬味)
在狩獵中,獵人為了對魔物造成傷害勢必得使用武器進行攻擊,這也代表著斬味的刀數消耗是不可避免的,當掉斬味這個事件發生時便意味著傷害的下降。

通過14/10/5法則,我們瞭解到斬味提升帶來的收益分別為14%/10%/5%;相反地,掉斬味所伴隨的收益則為-5%/-10%/-14%,所以說狩獵中如何將武器維持在高斬味來進行攻擊就變得非常重要。
看完上述的介紹,你一定會想說:「既然掉斬味了,磨刀不就好了!」
沒錯! 磨刀無疑是最簡單卻也最不划算的方法,且聽我娓娓道來!
磨刀?先等等!
磨刀
消耗一個砥石,獵人對武器進行四次打磨的動作,回復武器斬味100刀。

下列我們來比較磨刀所提供的成本收益:

比較下來你便會發現到,磨刀所提供的性價比(CP值)原來這麼低。
更別提每次掉斬味的時候你都需要一而再,再而三的磨刀,你是出來狩獵的,不是出來磨刀的。
結論
1. 斬味刀數的消耗會導致掉斬味的發生。
2. 掉斬味會導致武器的斬味傷害收益下降。
3. 狩獵中應該盡力將武器維持在高斬味。
4. 磨刀的CP值其實很低,你應該試圖降低其必要性。
【延伸閱讀】
1. 【閒聊】時代眼淚~那些年,我們玩命般的磨, SurPerTom嵐月炎
【參考資料】
