【MHXX/MHGU】屬性傷害是如何運作的?

對應我的第一篇教學文章,你已經對攻擊力斬味會心率插槽有了基本的認識,本回我將介紹困擾多人的項目,也是許多新手獵人會提問的內容―屬性值

屬性傷害是如何運作的?

首先,武器面板屬性值屬性傷害之間的關係為:

屬性傷害=面板屬性值X斬味補正X動作補正X屬性會心X屬性肉質

好像有點複雜?

別害怕,其實每一項都是我之前介紹過的觀念,只是這裡它從物理轉變成屬性而已,下列我帶著你一項一項地來說明。

面板屬性值

計算方式類似於物理攻擊力,公式如下:

面板屬性值=武器屬性值X屬性加成技能+額外屬性值

這邊要注意屬性值是先乘再加,不同於物理攻擊的先加再乘,額外屬性值是吃不到屬性加乘的增益。

武器屬性值

武器面板上的基礎屬性值。此為直接影響人物面板屬性的關鍵,依據武器差異,屬性值少至個位數,多至60幾,橫跨幅度非常巨大。

屬性加成技能

一、火/水/冰/雷/龍屬性攻擊強化(+1/+2)

→屬性值提升為1.05/1.1倍,並獲得+4/+6額外屬性值。

二、屬性攻擊強化

→屬性值提升為1.1倍。

這邊補充說明,屬性加乘技能是採用疊算而不是乘算,所以當你使用火屬性攻擊強化+2屬性攻擊強化這兩個技能時,實際的增益為1.1+0.1=1.2,而不是1.1×1.1=1.21。

斬味補正

就像物理傷害可以享有斬味傷害補正一樣,屬性傷害同樣可以享有斬味補正,只是它的補正不像物理傷害給的那麼大方。

動作補正

不同於物理傷害會得到各個招式的動作值補正屬性傷害只有特定的招式會得到動作補正,像是片手劍的蓄力斬、大劍的強蓄力斬、雙劍的雙手攻擊、長槍的突進等,可以吃到屬性動作補正的武器招式你可以參考kuroyonhon

至於吃不到屬性補正的招式,基本上你都能把動作補正默認為1.0

因此,上列的公式有些人會將其簡化為:

屬性傷害=屬性值X斬味補正X屬性會心X屬性肉質

這也是大家說屬性傷害適合高攻擊段數武器的原因。

因為屬性傷害跟招式動作被完全切割開來,你不用去在意哪些招式的動作值高、哪些招式的動作值低,招式給予的屬性傷害都一樣,只有攻擊速度才是影響你傷害的限制器

屬性會心

屬性傷害的會心機制和物理傷害有著非常關鍵性的不同,那就是只有當你裝備技能 會心擊【屬性】時,你的會心攻擊才能使屬性傷害獲得會心增益

會心擊【屬性】

→觸發會心攻擊時給予屬性傷害會心增益,增益幅度如下:

不同於物理傷害是統一會心攻擊x1.25、超會心攻擊x1.40,屬性傷害則會依據武器類別分別獲得不同的傷害增益。

屬性肉質

此為使用屬性武器進行狩獵時的傷害核心,因為認真講起來應該又可以是一篇文章,下列我先簡單地介紹。

魔物的肉質也包含了屬性耐性,它的運作原理跟物理肉質一樣。要特別注意,魔物的物理弱點部位有可能會跟屬性弱點部位不一樣,下列以角龍的肉質為例:

我們可以看到角龍的切斷/打擊弱點為腹部彈藥弱點為尾巴,但是冰屬性弱點卻是尾根/背部,所以就會造成你想要打物理傷害就得攻擊腹部/尾巴,想要打屬性傷害卻得攻擊尾根/背部的窘境發生。

另外,弱點特效的觸發是攻擊物理肉質≥45的部位,而不是屬性肉質,這點千萬別搞混了。雖然屬性肉質>45的魔物微乎其微就是了……

結論

1. 屬性傷害=面板屬性值X斬味補正X動作補正X屬性會心X屬性肉質

2. 面板屬性值=武器屬性值X屬性加成技能+額外屬性值

3. 你可以透過屬性攻擊強化來提升面板屬性值。

4. 斬味補正不只對物理傷害有提升,對屬性傷害也有,但是提升量較低。

5. 屬性傷害僅有少數招式可以享有動作補正。

6. 屬性傷害適合高攻擊段數的武器。

7. 你必須使用會心擊【屬性】才能使屬性傷害享有會心傷害增益。

8. 魔物也有屬性肉質,且物理弱點可能跟屬性弱點是不同部位。


【延伸閱讀】

1.【閒聊】關於屬性武器的兩三事,米蟲團賈斯丁

2.【心得】中文版全技能效果一覽(三樓為複合&二名技能)

【參考資料】

1.【MHXX】モンスターハンターダブルクロス攻略レシピ

2. モンスターハンターXX.txt

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

Scroll to Top