透過先前的介紹,你已經分別瞭解到斬味、會心和攻擊力對傷害的影響了,本回我將結合之前介紹的三個元素,並告訴你如何透過它來簡易地比較武器傷害。

首先,讓我們重新複習一下之前介紹的觀念。
攻擊、斬味、會心
一、透過面板攻擊力我們知道:
面板攻擊力=武器攻擊力+額外攻擊力
而遊戲中有免費的+42額外攻擊力供我們使用。
二、透過斬味傷害我們知道:
斬味傷害=攻擊力X斬味傷害補正

三、透過會心期望值我們知道會心傷害和會心率之間的關係為:
會心傷害=攻擊力X會心期望值

而會心率可以藉由技能來獲得提升。

下列便是本回要介紹的議題:
如何比較武器傷害
我們將上列重點合併在一起,便可以得到下列的關係:
武器傷害=面板攻擊力X會心期望值X斬味傷害補正
這條公式非常重要,它可以作為你簡易比較武器傷害的依據。
下列以真名麥里特賽蓋爾(螳螂刀)和無明刀【空諦】(迅龍刀)為例:

兩者的傷害分別為:
螳螂刀=(330+42)x1.0x1.39=517(勝)
迅龍刀=(290+42)x1.113×1.39=513
從結果來看,傷害會是螳螂刀勝出,但這是在尚未考慮到裝備技能、怪物肉質等條件為前提。
如何比較武器傷害(續)
下列我舉兩個狀況為例:
A.弱點特效適用的場合
螳螂刀:絕對迴避【臨戰】+利刃+弱特+看破3+超會心
迅龍刀:絕對迴避【臨戰】+利刃+挑戰者2+看破3+超會心
首先,兩把武器皆使用臨戰加利刃的組合來達到控斬味的需求。會心的部分則是統一標配超會心和看破3,兩者唯一的差別在於弱特和挑戰者2。
由於迅龍刀擁有原生45%高會心率,使用弱特會導致它產生會心溢出,所以這裡改為使用挑戰者2,它不僅補足了這組合會心率欠卻的部分,同時它也提供了多達20點的攻擊力,這也是我之前提到的―挑戰者主要適用於高會心率武器的原因。
兩者的傷害分別為:
螳螂刀=(330+42)x1.32×1.39=682(勝)
迅龍刀=(290+42+20)x1.36×1.39=665
比較上述結果來看,傷害依舊是螳螂刀勝出。
原因其實很簡單,當兩把武器的會心率撐到足夠高的程度時(分別為80%和90%),兩者所能得到的會心期望值已經變得非常接近(1.32和1.36),彼此之間的差距已經貼近到只差3%。
此時螳螂刀它高原生攻擊力(330)的優勢就會體現出來,即便迅龍刀(290)可以依靠挑戰者2來提高攻擊力(+20),兩把武器之間依然有著20點的攻擊力差距,而迅龍刀就是輸在這微小的差距。

B.弱點特效不適用的場合
螳螂刀:絕對迴避【臨戰】+利刃+連擊+看破3+超會心
迅龍刀:絕對迴避【臨戰】+利刃+挑戰者2+看破3+超會心
由於有些魔物不具備弱點或是不易被攻擊到弱點,會導致弱特無法適用的情況發生,此時就得將弱特改為連擊來使用。
兩者的傷害分別為:
螳螂刀=(330+42)x1.24×1.39=641
迅龍刀=(290+42+20)x1.36×1.39=665(勝)
此時的情況就完全顛倒了過來,傷害是迅龍刀勝出!
因為連擊所提供的會心率不足,導致螳螂刀的會心期望值(1.24)過低,與迅龍刀(1.36)相差近10%。
即便螳螂刀(330)的攻擊力高出迅龍刀(290+20)約6%,螳螂刀依舊敗在會心率不足。

以上也是我之前不建議先出攻擊技能的原因,僅有當你將斬味和會心的力量都納入手中的時候,攻擊力的力量才會浮現出來。
上列的情況甚至還沒有考慮到不同斬味、屬性傷害、武器效果等影響呢!這些就留著待未來有機會再做介紹。
結論
1. 武器傷害=面板攻擊力X會心期望值X斬味傷害補正。
2. 透過上列公式,你可以簡易地比較武器傷害。
3. 武器傷害需要依靠技能才能展示現它真正的價值。
4. 會心期望值撐得起來便選高原生攻擊力武器,撐不起來就選高原生會心率武器。
【參考資料】
