透過上一篇的介紹,你瞭解到會心攻擊是影響傷害的重要因素,而會心期望值會受到會心率影響,所以如何提高會心率以享受會心攻擊所帶來的增益就變得相當重要。
本回我將告訴你如何獲得會心攻擊的力量。
如何提升會心率
(由於傷害的定義涉及很多面向,本篇僅針對會心對物理傷害的提升做探討。)
不同於類暗黑系遊戲,要計算武器基礎暴擊率,然後想辦法洗出一堆暴擊率強化在武器上,之後又要把天賦裝備搞得要死才能把傷害撐起來,魔物獵人的會心率計算很簡單,就是加法!
也就是30%+30%=60%,你就有60%會心率了。(魁異強化已經推翻我上述的言論了)
即便你的武器不具備會心率也沒有關係,下列這些技能是很好的工具,能迅速讓你品嘗到會心攻擊所帶來的滋味。
弱點特效 (弱特)
技能效果:攻擊弱點部位時,該傷害得到+50%會心率補正。
提升會心率的關鍵之一,藉由攻擊魔物弱點便能使攻擊享受到+50%會心率的加成。
等等!千萬別看到+50%會心率便衝動地使用這個技能。
首先,你得先瞭解肉質和魔物之間的關係。
接著你得考慮到――魔物是否有弱點? 是否能輕易攻擊到魔物弱點? 你的技術能否讓你刀刀砍中弱點?
連擊
技能效果:攻擊命中後5秒內,提升+25%會心率。持續時間內連續攻擊滿5次後,提升量上升為+30%會心率。
提升會心率的關鍵之二,藉由不斷地攻擊魔物來維持會心率,適合用於高攻擊次數的武器、狩獵無弱點魔物、砍不到魔物弱點的場合,也就是說――弱點特效不適用的場合。
見切/達人/看破(+1/+2/+3)
技能效果:提升+10%/20%/30%會心率。
提升會心率的關鍵之三,直接提升武器+10~30%會心率,沒有攻擊弱點部位的要求,沒有時間內必須命中魔物的限制,就是直接大方地給你會心率。
你也許會想:「這個技能這麼大方,直接出看破就好了啊?」
這是因為技能點數性價比的關係,簡單來說便是:

相信你已經發現事有蹊撬了―看破所提供會心率相比前兩個技能低非常多,但是收費卻非常高。
所以這代表看破這個技能不值得投資嗎?
不!並不是,這是優先度的問題。
如同80/20法則,你只要投資20%在弱特或連擊上便能獲得80%的收益,後續你則得將80%投資在看破才能獲得剩下的20%收益。
就像我先前提到的,會心傷害的提升非常巨大,所以看破的定位其實是你傷害拼圖的最後一塊拼圖,它既不易得手、優先度也不高,但是它不可或缺。
挑戰者(+1/+2)
技能效果:大型魔物發怒時,提升+10%/15%會心率和+10/20攻擊力。
當魔物生氣後可以同時獲得會心率和攻擊力,其會心率的提升幅度稱不上特別高,外加又有使用上的限制,此技能並不是首撐會心率的第一選擇。
會挑選它的主要場合為高會心率武器看上它的攻擊力加成,或是追求極致會心傷害的玩家。

你想得沒錯,就是―

拔刀會心
效能效果:拔刀攻擊時,該傷害得到+100%會心率補正。
拔刀攻擊可獲得+100%會心率,撇除負會心的武器之外,正常武器皆可實現拔刀攻擊百暴的壯舉。這個技能主要搭配一刀脫離,走拔刀攻擊特化的英勇大劍做使用。
此外還有力量解放、狂龍身等技能,這些就留著待未來有機會再做介紹。
結論
1. 會心率的計算是疊加的。
2. 無會心率的武器也可以靠技能打出會心攻擊。
3. 弱點特效的性價比最高,同時使用限制也最多。
4. 連擊是無法適用弱點特效時的好替代方案。
5. 看破的選擇優先度不高,你不該最搶先選擇它。
6. 挑戰者適用於高會心率武器或同時追求會心和傷害的配裝。
7. 拔刀會心適用於拔刀特化流派。
【參考資料】
