由於舊世代的魔物獵人在攻擊時不會顯示傷害數值,你可能會懷疑―我到底有沒有輸出?是不是狩技放起來很帥,中二度爆表!實際上只是在幫魔物刮痧而已?

這是因為你欠缺一項重要的基本觀念―動作值!
動作值
(由於傷害的定義涉及很多面向,本篇僅針對動作值對傷害的影響做探討。)
動作值其實就是各個招式的傷害係數,它跟傷害的關係為:
招式傷害=武器傷害X動作值/100
簡單來說,招式的動作值越高,招式的傷害就會越高。
所以如果你想要打出更高的傷害,你就要盡量使用高動作值的招式來進行攻擊。
各武器的動作值資料你可以參考這篇。
強是一時的,帥是一輩子的……嗎?
當魔物倒地時,你可能一個箭步上前並施展你引以為傲的狩技,當狩技施放結束時,你自許已經對大家帥了一波並對魔物造成了成噸的傷害。

下列我以英勇大劍的招式為例:

這邊來比較一下當魔物倒地時你可以選擇的攻擊招式:
(1) 高速強蓄力斬Lv3 +強橫掃斬Lv3,動作值為112+80=192
(2) 地衝斬Lv3,動作值為50+22×4=138
(3) 碎月斬Lv3,動作值為10+12+80=102
透過比較動作值你便能發現,其實使用地味的強蓄力斬+橫掃斬所造成的傷害遠比地衝斬和碎月斬還要高。

現在回到我開頭所提到的問題―是不是狩技放起來很帥,中二度爆表!實際上只是在幫魔物刮痧而已?
是的,沒錯!你只是在耍中二自嗨而已。
在老獵入的眼中只會覺得又來了一個犯中二的新米獵人,實際上根本沒人覺得你很帥,反而還會覺得你欠缺基本觀念。

所以不要在只是憑感覺無腦地出招了,現在你已經有了動作值的概念,你應該要重新檢視你的武器招式並想辦法去蕪存菁,只留下高CP值的動作―老手們的招式連段正是如此誕生的。
結論
1. 攻擊招式都具備動作值,它是招式的傷害係數。
2. 招式傷害=武器傷害X動作值/100
3. 想要打出高傷害,你就應該多使用高動作值的招式。
【延伸閱讀】
【參考資料】
