如果你想要成為一名優秀的魔物控場手的話,狀態異常屬性便是你入門的第一堂課。

狀態異常屬性
遊戲中可以對魔物造成的狀態異常屬性可以區分為下列四種類型:
睡眠
魔物睡著了。

魔物的入睡動作和起床動作是藉機偷傷害的大好機會。
此外,魔物睡著時被砍到的第一下將會享有兩倍傷害加成,這也是開眠/眠爆這個習俗的由來。
麻痺
魔物因為身體麻痺而無法行動。

魔物麻痺的期間是輸出的大好機會。
毒
魔物體力隨著時間減少。

中毒傷害和持續時間會依據魔物種類不同而有所差異。
爆破
攻擊產生爆炸並對魔物造成傷害。

爆炸傷害會依據魔物種類不同而有所差異。
*各魔物的狀態異常持續時間和傷害你可以參考Kiranico。
如何觸發狀態異常屬性?
當你使用異常屬性武器進行攻擊時,有1/3機率會造成異常屬性攻擊。
(要注意異常屬性攻擊不是每次攻擊都會發動,它要看你臉黑不黑)
下列以死亡束縛這把武器為例:

假設你攻擊金雷公後腿時可以造成20點的物傷,32點的麻痺屬性,這代表你平均每攻擊3次可以累積20×3=60物傷和32麻痺屬性。
(要注意異常屬性值不會對魔物造成傷害,它只能誘發魔物產生上述的異常屬性狀態)
以金雷公的初始麻痺耐性250點來說,你平均得攻擊250/32×3=24次才能觸發麻痺狀態的發生。
補充說明
如何提升狀態異常屬性值累積?
狀態異常攻擊+1/+2
睡眠、麻痺、毒的累積量x1.1/1.2倍 +1。
會心擊【特殊】
會心攻擊的睡眠、麻痺、毒累積量x1.2倍。
炸彈客
爆破的累積量x1.20倍。
貓之火藥術
爆破的累積量x1.10倍。
(和炸彈客合用的話,爆破的合計累積量會限制為x1.25倍)
為什麼狀態異常屬性越來越難觸發?
狀態異常屬性跟騎乘、膽怯一樣具備了狀態耐性,有著越來越難觸發的特性。
此外,眠、麻、毒這三種異常屬性也跟氣絕值一樣具備了衰退性,如果你累積的速度跟不上屬性值衰退的速度自然不容易讓魔物觸發狀態異常。
你想要控場又想要打輸出?
先講結論,你要撐傷害就專心撐傷害,要打控場就專心打控場。
大王對於控場已經做了很詳細的介紹,你可以看這篇。
由於MHXX/MHGU的技能配裝是使用技能點數,坦白說在擁有神護石的情況下你能配出5~6個技能就很極限了。
如果你想要對魔物擁有很強的控場壓制力的話勢必得再配出狀態異常攻擊+2、陷阱設置高速化、KO術、騎乘名人、高級耳塞等技能,既然都配了這麼多的技能,你覺得你還有技能點數可以撐傷害嗎?
當然,如果你的構想是專心打輸出,中場想要蹭個1~2次眠、麻來增加輸出機會的話,這個想法是OK的!
只是你的裝備技能記得一樣是要以輸出作為導向,不要配了看破、超會心之後又配個廣域化、狀態異常攻擊+1,搞得要輸出沒輸出,要控場又不給力。
*由於毒和爆破的觸發會因為狀態耐性的關係變得越來越難發生,因此不推薦將這兩者作為主要輸出手段。
碎碎唸
老實說如果你真的有嘗試打過一次控場位,你就會知道控場其實超級地忙,你要打眠、打麻、打暈、放陷阱、丟閃光、丟音爆、搞騎乘,光是控場我就快要忙死了,最好有時間打輸出。
結論
1. 狀態異常屬性可以分為睡眠、麻痺、毒、爆破。
2. 你可以透過攻擊魔物來累積異常屬性值。
3. 異常屬性攻擊的觸發率僅有1/3。
4. 異常屬性狀態也具備耐性。
5. 除非你要專職打控場,不然就別去撐狀態異常屬性。
【參考資料】
2. MHGU – Kiranico – Monster Hunter Generations Ultimate
【延伸閱讀】
