看完物傷跟屬傷的關係,你知道屬性武器不像物理武器只要無腦疊攻擊力。
這篇我來分享一下屬性武器的配裝思路。
(這次的內容一樣臭臭長,懶人包請直接看結論)
攻擊技能的增益
在開始算數學之前,我們先對武器做個假設以方便計算,這次假定:
1.武器為片手劍
2.屬性值低標為30點
3.動作值取五連擊平均值0.16
4.武器斬位為白斬 (出匠可以上紫斬)
物理技能
斬味
1.匠可以提供+5%物理傷害。
2.利刃可以增加續戰力,但片手劍有心眼刃藥可以取代。
會心率
1.會心攻擊最高提供+25%物理傷害。
2.超會心提供+12%物理傷害。
3.超會心攻擊等於造成x1.40倍的傷害。
魔物如果有弱點的話就出弱點特效,沒弱點就出連擊。
因為片手劍有刃藥系統可以白嫖+30%會心率,扣除屬性肉質很好的魔物以外,基本綁定超會心。
至於會心率要不要撐到100%,你可以查詢會心傷害期望值表。
我個人是習慣撐到+80%會心率(含刃藥),才會再去出其他攻擊技能。
攻擊力提升
因為攻擊力提升的增益倍率會受到面板攻擊力的影響,這裡我們假定面板攻擊力=武器攻擊力+42。
而不同技能對不同面板攻擊力的物傷增益則為下表。

不難發現,增加面板攻擊力的物傷增益其實偏低,不如先撐高斬味和會心傷害。
然後因為技能點數的關係,技能盡量以南風、北風、挑戰者優先。
屬性技能
斬味
匠可以提供+6.67%屬性傷害。
匠可以提供+5%物理傷害,又能提供+6.67%屬性傷害。
好技能,不出嗎?
會心攻擊
1.屬性會心可以提供片手劍+35%屬性傷害。
2.最值得出的屬性技能。
因為會心擊【屬性】提供+35%屬傷的高額增傷,它的出裝順位常常與攻擊力提升並列第三。
火/水/冰/雷/龍屬性攻擊強化(+1/2)
因為屬性攻擊強化的增益會受到武器屬性值的影響,這裡直接上表格。

有沒有很驚訝?
屬性技能的CP值竟然這麼高。
而且屬性攻擊強化的護石常常俗又大碗,技能點數給得很大方。
因此XX屬性攻擊強化常常作為會心擊【屬性】的替代技能所使用。

技能出裝順位
雖然上面列出了各個技能的傷害增益,但物理/屬性增益還要考慮到魔物的部位肉質物屬比才行。
下面假定武器攻擊力為中位數310點,武器屬性值則取40點。
肉質物屬比≤1.5 (適合出屬性技能)
此時的屬傷物屬比約有0.41,套入後即可比較技能增益幅度。
物理技能
匠:+5%物傷
會心攻擊:+25%物傷
超會心:+12%物傷
攻擊力提升:+2.84~7.1%物傷
屬性技能
匠:+6.67%屬傷 (+2.73%物傷,總計+7.73%物傷)
屬性會心:+35%屬傷 (+14.35%物傷)
XX屬性攻擊強化:+15~25%屬傷 (+6.15~10.25%物傷)
可以看到,此時屬性會心的增傷已經超過了超會心。
而XX屬性攻擊強化的增傷更是超過了攻擊力提升。
所以技能順位便是會心率>屬性會心>超會心≥屬性傷害強化>匠>攻擊力提升。
肉質物屬比=1.5~2.5 (物理、屬性技能都能出)
這裡的屬傷物屬比則帶入0.31。
物理技能
匠:+5%物傷
會心攻擊:+25%物傷
超會心:+12%物傷
攻擊力提升:+2.84~7.1%物傷
屬性技能
匠:+6.67%屬傷 (+2.07%物傷,總計+7.07%物傷)
屬性會心:+35%屬傷 (+10.85%物傷)
XX屬性攻擊強化:+15~25%屬傷 (+4.65~7.75%物傷)
因為魔物的肉質物屬比上升,使得屬性傷害在總傷害中的佔比下降。
此時屬性會心的增傷小於超會心,但是大於攻擊力提升。
而XX屬性攻擊強化的增益則接近攻擊力提升。
所以技能順位便是會心率>超會心>屬性會心>屬性傷害強化≥匠≥攻擊力提升。
肉質物屬比≥2.5 (適合出物理技能)
這裡的屬傷物屬比則帶入0.24。
物理技能
匠:+5%物傷
會心攻擊:+25%物傷
超會心:+12%物傷
攻擊力提升:+2.84~7.1%物傷
屬性技能
匠:+6.67%屬傷 (+1.6%物傷,總計+6.6%物傷)
屬性會心:+35%屬傷 (+8.4%物傷)
XX屬性攻擊強化:+15~25%屬傷 (+3.6~6%物傷)
因為魔物的肉質物屬比≥2.5,這使得屬性傷害在總傷害中的佔比<15%。
所以技能順位便是會心率>超會心>攻擊力提升≥匠>屬性會心>XX屬性攻擊強化。
*以上的內容還沒考慮到武器的選擇,單就技能的CP值做討論。
結論
1.部位肉質物屬比 = 物理肉質/屬性肉質。
2.肉質物屬比≤1.5,會心率>屬性會心>超會心≥屬性傷害強化>匠>攻擊力提升。
3.肉質物屬比=1.5~2.5,會心率>超會心>屬性會心>屬性傷害強化≥匠≥攻擊力提升。
4.肉質物屬比≥2.5,會心率>超會心>攻擊力提升≥匠>屬性會心>XX屬性攻擊強化。
